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中国应用在美国悄然兴起:一季度收入超45亿元

网易科技讯 4月30日消息,据美国媒体报道,近来几年由中国一些大年夜科技公司开拓的移动利用徐徐在美国破费者中盛行起来,从一个侧面也证清楚明了天下第二大年夜经济体的企业正在成功走出国门冲出亚洲。

移动利用钻研公司Sensor Tower统计的数据显示,2019年第一季度由中国公司或中国大年夜投资者投资的公司开拓的利用,在美国得到了6.748亿美元(约合45亿元人夷易近币)收入。Sensor Tower还只是统计了苹果App Store和谷歌Play Store中收入和下载次数排前100名的利用。这些利用占前100名利用总营收的22%。

今年第一季度中国app在美国的营收同比增长了67%以上。中国科技公司成功进入了美国,比如TikTok就取得伟大年夜成功,第一季度成为美国下载次数第三大年夜的利用,只后进Facebook的Messenger和“Color Bump 3D”游戏。

TikTok在中国的名字是抖音。改变名称和品牌有助于中国利用在美国用户中取获成功。Sensor Tower的数据阐发师桑德斯·特兰(Sanders Tran)称:“中国利用发行商越来越能理解若何在美国破费者中引起共鸣,或如TikTok等利用在社交媒体领域找到新的商机,或如《绝地求生》手游版等战争游戏顺应西方玩家的最新趋势。”

“他们也大年夜大年夜加深了对美国市场用户的理解,使得他们推出的营销活动有效得多。他们还投入大年夜量资金,赓续在Facebook和其他移动利用安装收集投放广告。”《绝地求生》手游版由腾讯开拓,而韩国公司Bluehole开拓了原始版和游戏机及PC版。

很多美国用户不知道他们应用的利用是中国公司开拓的。专家称,这是一种策略,中国科技公司有意这样以在美国市场成长。Counterpoint Research的高档阐发师哈尼什·巴哈蒂亚(Hanish Bhatia)表示:“总体来说,用户对利用滥觞的意识淡薄,同时在高端市场与用户共鸣对这些利用来说很紧张。因个中国科技公司和利用不停努力去除中国标签,为的是将自己定位成跨国公司。”

腾讯的战术

有趣的是,Sensor Tower称第一季度美国100大年夜利用只有9个是中国利用,而去年同期为14个。虽然下载次数削减了,但收入却增长了,这主如果由于一些成功游戏。Epic Games(腾讯持有40%股份)开拓的《碉堡之夜》(Fortnite)也被Sensor Tower收录在申报中,第一季度该游戏成为收入第七的利用。其他成功游戏包括腾讯旗下Supercell开拓的《部落冲突》(Clash of Clans)和《绝地求生》手游版。

虽然TikTok经由过程改变品牌来吸引美国用户,但腾讯却没有这么做。腾讯的产品如微信在美国并不很成功,但经由过程收购和投资其他公司成功将游戏打入美国市场。

游戏行业咨询公司Kantan Games首席履行官赛尔肯·托托(Serkan Toto)称:“腾讯大年夜规模进军西方市场已经发生,但他们主如果间接进入——经由过程收购。他们不是直接将内容带到美国和欧洲,而是投资当地的公司做甩手掌柜。”(木秀林)

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